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El Jueves pasado se celebró en Feria Valencia el Gamification World Congress y tuve la suerte de estar toda la jornada disfrutando de las ponencias. Además de desvirtualizar a twitteros, encontrarme con amigos y reencontrarme con otros pude ver a grandes profesionales mostrándome un mundo que, aunque yo creía conocer, me sorprendió.

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La Tesis Doctoral

Bajo este título desarrollo mi investigación en torno a mi Tesis Doctoral en Geografía en la Universitat de València. Sigo creyendo que lo que aporta valor a Internet es la comunicación y la conversación, el compartir información, y por ello muestro aquí un resumen inicial de lo que estoy trabajando en mi proyecto:

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Ya está disponible el video de mi conferencia “Los 10 mandamientos de la geolocalización”en la Jornada Enrédate Xàtiva el pasado 15 de junio de 2012. También podéis ver la presentación en mi canal de Slideshare

 

 

 

Nuevo logo cmuaEl pasado Jueves celebramos el Evento “Social Media es rentable” en el Hotel NH Las Artes de Valencia, fue un éxito, más de 150 personas convocadas en una semana y solo por redes sociales. Pero no quiero hablar sólo del evento, ya que está perfectamente resumido en el post “Resumen del Evento #cmua El Social Media es Rentable en Valencia”, publicado en el blog del CMUA, que era quien lo organizaba como forma de presentarse en la ciudad de Valencia.

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compare-iphones5 blog gersonbeltranHoy Miércoles 12 de septiembre de 2012 se ha presentado públicamente el nuevo dispositivo móvil Iphone 5. Había gran expectativa y ha sido retransmitido a todo el mundo por streaming y he podido ver la mayor parte de la presentación. En lo que a mi concierne se han presentado las novedades alrededor del mundo de los mapas, de los que podemos destacar, por orden de explicación, las siguientes:

Mapa

La nueva cartografía de Apple substituye definitivamente a Google Maps tal y como se venía anunciando hace tiempo, además de poder realizar comentarios, poner filtros y buscar por direcciones lo que más destaca es:

La navegación a través del móvil como podemos hacer ahora mismo en dispositivos de coche tipo Tom Tom. Aparentemente tiene una muy buena interface y usabilidad, aunque la idea ya la lleva desarrollando años Android.

– Mapas en 3 Dimensiones (3D): el cambio de la base cartográfica se asemeja bastante a la última actualización de Google Maps con el sistema MapsGL que visualiza el territorio en tres dimensiones con formas rectas y geométricas. Lo que si parece más desarrollada es la información de los mapas, las geoetiquetas, aunque tampoco podemos saber hasta que nivel de concreción a escala local.

– Voz: también se pueden dar instrucciones por voz a través de Siri, lo veo más como una evolución del sistema con voz que como una innovación en si misma.

Satélite:

– Edificios en 3 Dimensiones (3D) con una virtualización del territorio aparentemente magnífica, es como una evolución del Google Earth incorporando el Sketchup (simulación de edificos y construcciones), muy interesante pero no tengo claro hasta qué nivel de detalle está desarrollada esta cartografía, ya que en los ejemplos destacan siempre edificios muy conocidos y espectaculares.

– Virtual Tours: gracias a la función anterior se pueden realizar los denominados Tours Virtuales alrededor del mundo, muy relacionado con el denominado Turismo Virtual pero esta vez desde los propios dispositivos móviles.

Mapa social:

– En cuanto a la forma de compartir esta información nos ofrece la posibilidad de hacerlo en Twitter y en Facebook, lo que me parece pobre existiendo nuevas herramientas de la potencialidad visual de Instagram o Pinterest.

E-commerce:

– Aunque no está directamente relacionado con los mapas si que se introduce una interesante novedad que es la posibilidad de tener en nuestro móvil tanto cupones, como tickets, entradas de todo tipo, etc y todo ello con un sencillo sistema de pestañas y siempre vinculado a Códigos QR. Esto sí que puede ser una gran novedad porque permite la venta final y directamente el e-commerce e incluso, en determinadas ocasiones, podría generarse el novedoso geo-commerce, la venta online en función de la geolocalización del cliente.

 

Así pues, nada nuevo, lo que no quiere decir que no sea muy interesante. No le hace competencia a Google en la web de momento (no creo que tenga mucho que hacer) pero sí en la parte de dispositivos móviles. Muchas de las herramientas ya existían aunque tienen un toque muy “Apple”, con diseño muy atractivo y gran usabilidad. En la parte contraria no ha presentado ninguna innovación capaz de desbancar a su rival ni de marcar la diferencia con su más directo competidor pero sí que ha conseguido ponerse a su altura lo que, tratándose de Google, es un triunfo. La Guerra de los Mapas continúa y cada vez más este ecosistema en torno al mundo de la geolocalización va mostrando sus cartas, las relaciones entre compañías y sus enfrentamientos, mientras nos beneficie al usuario, bienvenido sea.

P.D.: os dejo un video promocional del Iphone5 con alguna referencia a la geolocalización y unos pantallazos obtenidos durante el streaming de la conferencia.

Iphone 5 geo

 

Video Iphone 5 blog gersonbeltran

gamificación blog gersonbeltranEl próximo Jueves 20 de septiembre de 2012 se va a celebrar en Feria Valencia el I Congreso Mundial de Gamificación. Un tema muy interesante al que añadí la etiqueta “geo” en mi artículo “Geogamificación: pon a jugar a tus clientes”. Se trata de un evento muy atrevido en los tiempos que corren pero sobre todo muy innovador en cuanto a la temática y la forma de plantearlo. En un solo día más de 20 ponentes de reconocido prestigio nos hablarán de esta tendencia que está llamada a convertirse en uno de los grandes negocios en Internet. Para estar al corriente del mismo se ha habilitado el usuario de Twitter: @GamiWorldCon 

 

Según la propia web del congreso se analizarán aspectos como:

  • La gamificación al servicio del marketing para el diseño de campañas innovadoras y renovación de programas de fidelización.
  • La gamificación para aumentar la efectividad y resultados de procesos empresariales.
  • La gamificación para el engagement de servicios y productos online.
  • La gamificación en el sector educativo, la salud o la energía como transformadora social.
  • Principales retos de la gamificación dentro de las organizaciones.
  • Aplicaciones prácticas de la gamificación en nuevos entornos.

Este importante congreso ha sido organizado por Brainsins, Gamemarketing y  Canales Corporativos y una de las personas que está de trás de su dinamización en redes es Susana Lluna, una buena amiga y profesional que se ha abierto camino en Internet a base de mucho esfuerzo y cariño, los dos ingredientes esenciales para el éxito de cualquier proyecto. Desde aquí les deseo un gran éxito y les agradezco como valenciano esta iniciativa después de que hayamos abandonado la marca de innovación que supuso tener a la Campus Party durante muchos años en nuestra ciudad.

Gamificación World Congress

el pensador kafka blog gerson beltranEn el año 1997 finalicé mi Licenciatura de Geografía en la Facultad de Geografía e Historia en la Universitat de València. Estuve dos años más vinculado a ella para realizar la Suficiencia Investigadora. Ya entonces empezaban las contradicciones, puesto que estudié el Plan Nuevo de la carrera de Geografía (por primera vez separada de Historia y Arte) pero el Plan Viejo del programa de Doctorado o Tercer ciclo. Luego salí a la calle a trabajar  como consultor aunque nunca dejé mi labor docente en otros sitios como la Escuela de Turismo PAX o la Escuela de Hostelería y Turismo de Valencia (EHTV).

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Guia identidad online blog gerson beltranLa reputación online es uno de los elementos que más se está analizando e implementando en el mundo del Social Media debido al gran impacto que tiene sobre las marcas y las personas. No soy un especialista, para eso ya están Víctor Puig en Barcelona o Javi Olmo en Valencia, pero sí quiero dar mi visión desde el punto de vista de la geolocalización: Con el desarrollo de los dispositivos móviles las personas y las marcas disponen de capacidad de movilidad,es decir, de desplazarse en el espacio y desde cada punto pueden generar información y compartirla en sus redes sociales, uniendo tres elementos clave denominados SOLOMO (Social, Local y Móvil). 

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